<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Кибер портал для геймеров blizza.net | Обзор игр | Новости | Видео материал | Статьи | Советы по прохождению</title>
<link>http://blizza.net/</link>
<language>ru</language>
<description>Кибер портал для геймеров blizza.net | Обзор игр | Новости | Видео материал | Статьи | Советы по прохождению</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Warcraft 3 Frozen Throne. Тактика игры</title>
<guid isPermaLink="true">http://blizza.net/index.php?newsid=71</guid>
<link>http://blizza.net/index.php?newsid=71</link>
<description><![CDATA[Рассмотрим основные тактические моменты, которые позволят "не проигрывать".<br /><br /><b>Ежедневные тренировки</b><br /><br />Только опыт игры, тренировка, навыки позволяют почти на автомате с высокой точностью проводить последовательные действия по созданию своего лагеря и боеспособной армии. Норма - одна игра в день. Или два часа в день. Чаще играть не следует.]]></description>
<category><![CDATA[Прохождение]]></category>
<dc:creator>faiber</dc:creator>
<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 19:08:18 -0400</pubDate>
</item><item>
<title>Советы и тактика к игре WarCraft 3: The Frozen Throne от русских геймеров</title>
<guid isPermaLink="true">http://blizza.net/index.php?newsid=45</guid>
<link>http://blizza.net/index.php?newsid=45</link>
<description><![CDATA[<img src="http://blizza.net/uploads/posts/2008-04/1208718051_pic_7038_1.jpg" align="left" style="border: none;" alt='Советы и тактика к игре WarCraft 3: The Frozen Throne от русских геймеров' title='Советы и тактика к игре WarCraft 3: The Frozen Throne от русских геймеров' /><br />При игре с компьютером можно играя за нежить наштамповать 10 или более теней, перегородить проход к шахте с золотом и тогда оппоненты не смогут добывать ресурсы из этого рудника, но если у противника есть камень ясновидения, то этот трюк будет бесполезным.]]></description>
<category><![CDATA[Прохождение]]></category>
<dc:creator>faiber</dc:creator>
<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 20:04:30 -0400</pubDate>
</item><item>
<title>Heroes of Might &amp; Magic V: Повелители Орды</title>
<guid isPermaLink="true">http://blizza.net/index.php?newsid=29</guid>
<link>http://blizza.net/index.php?newsid=29</link>
<description><![CDATA[<!--TBegin--><a href="http://blizza.net/uploads/posts/2008-03/1205908399_hug.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img align="right" src="http://blizza.net/uploads/posts/2008-03/thumbs/1205908399_hug.jpg" style="border: none;" alt='Heroes of Might &amp; Magic V: Повелители Орды' title='Heroes of Might &amp; Magic V: Повелители Орды'  /></a><!--TEnd-->У дополнений — особенная, нелегкая участь. Как ни стараются разработчики утаить от общественности секреты, опытные игроки решают, что именно будет в дополнении, безо всякой информации. Понятно что: новая раса и несколько кампаний. Может, пара мелких улучшений в интерфейсе и игровой механике... А обозреватели, готовясь рассказывать о пришествии орков в Эльрат, повторяют в уме поговорку про щи. Почему-то в таких случаях всегда упоминают щи. Ритуал, наверное.<br /><br />Так вот: боюсь разочаровать, но суп из кислой капусты не у дел. С нами не только раса орков, но еще 42 (сорок два) новых бойца. Причем отнюдь не нейтральных. А также новая разновидность «псевдомагии», изменение системы некромантии и немного приятных мелочей вроде наборов артефактов...]]></description>
<category><![CDATA[Прохождение]]></category>
<dc:creator>faiber</dc:creator>
<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 06:52:37 -0400</pubDate>
</item></channel></rss>